TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
STRATEGI-STRATEGI YG MEMADUKAN MEDIA
PEMBELAJARAN
Ø MODEL
PRESENTASI & DISKUSI
Presentasi adalah praktIk memperlihatkan dan
menjelaskan isi dari suatu topik kepada audiens atau peserta didik (Wikipedia,
2012:1)
Diskusi adalah metode pembelajaran yang
menghadapkan siswa pada suatu permasalahan. Tujuan utama metode ini adalah
untuk memecahkan suatu permasalahan, menjawab pertanyaan, menambah dan memahami
pengetahuan siswa, serta untuk membuat suatu keputusan (Killen, 1998).
Ø MODEL
DEMONSTRASI & TUTORIAL
Demonstrasi
merupakan metode penyajian pelajaran dengan memperagakan dan mempertunjukkan kepada siswa
tentang suatu proses, situasi atau benda tertentu, baik sebenarnya atau hanya
sekadar tiruan.
Tutorial adalah penyampaian metode
dengan cara pemindahan pengetahuan, dan bisa di guanakan dalam proses
pengajaran, lebih intraktif dan spesifik dari pada buku atau pendidik. Model
tutorial penyampaian nnya lebih cenderung ke contoh, dan informasi lebih
konfleks.
Ø MODEL
LATIHAN DAN PRAKTIK
Latihan digunakan untuk
memeperoleh suatu ketangkasan atau keterampilan dari apa yang telah dipelajari.
Mengingat latihan ini kurang mengembangkan bakat/inisiatif siswa untuk berpiki,
maka hendaknya guru/pengajar memperhatikan tingkat kewajaran dari metode Drill.
Praktik
lapangan bertujuan untuk melatih dan meningkatkan kemampuan peserta
dalam mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh nya.
STRATEGI-STRATEGI YG MEMADUKAN MEDIA PEMBELAJARAN
Ø MODEL
PERMAINAN DAN SIMULASI
Permainan suatu pendekatan mengajar
yang menggunakan permainan sebgai peralatan mengjar. Tujuannya adalah untuk
menciptakan pembelajaran yang menyenangkan , meningkatkan motivasi dan
mengembangkan taktik dan strategi berpikir serta pemerolehan keterampilan.
Simulasi cara penyajian pengalaman belajar
dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau
keterampilan tertentu. Simulasi dapat digunakan sebagai metode mengajar dengan
asumsi tidak semua proses pembelajaran dapat dilakukan secara langsung pada
objek yang sebenarnya.k
Ø MODEL
KOOPERATIF
Strategi pengelompokkan di mana para
siswa bekerja sama untuk saling mendapat keuntungan dari potensi belajar
anggota lainnya.
Ø MODEL
PENEMUAN & PENYELESAIAN MASALAH
Menggunakan pendekatan induktif atau
penyelidikan untuk belajar; strategi ini menyajikan masalah untuk diselesaikan
melalui percobaan dan kesalahan (Trial and Error).
Ø PROBLEM
SOLVING
Metode pemecahan masalah bukan hanya sekadar metode mengajar
tetapi juga merupakan suatu metode berpikir, sebab dalam problem solving dapat
menggunakan metode-metode lainnya dimulai dengan mencari data sampai kepada
menarik kesimpulan.
KARAKTERISTK
& JENIS MEDIA PEMBELAJARAN
Ø Karakteristik
·
Visual
·
Cetak
·
Audio
·
Vidoe
·
Komputer
·
Multi media
·
Inter/ Internet
Ø Media
cetak
Media cetak merupakan media sederhana dan mudah
diperoleh di mana dan kapan saja
Contoh : Buku, brosur,
leaflet, modul, lembar kerja siswa, dan handout termasuk bagian-bagian
dari media cetak.
Ø Media
pameran
Benda asli,benda pengganti, foto tentang kejadian.
Contoh: Diaroma dan Kit
Ø Media
audio
Memanfaatkan media pendengaran
·
Audio
·
Audio tape
·
Cd
·
Mp3/ Mp4
Ø Media
Visual
Memanfaatkan
indera penglihatan
·
Non proyektor
·
Proyektor
Ø Gambar
Sketsa
adalah draf kasar yang melukiskan bagian-bagian pokok dari suatu benda, orang,
atau tempat tanpa menguraikan secara detail
Diagram
dimaksudkan untuk memperlihatkan hubungan atau untuk mengekspresikan proses
seperti bagaimana sesuatu benda itu dibangun atau dikonstruksi
Ø Media
Audio
Berkaitan dengan indera pendengaran
Ø MEDIA
VIDEO
Video adalah gambar yang bergerak yang direkam pada tape atau CD yang
setiap bentuknya berbeda ukurannya, bentuknya, kecepatannya, metode perekaman,
dan mekanisme kerjanya
Ø MEDIA
KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti
menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan
peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer
PEMILIHAN MEDIA
PEMBELAJARAN
KRITERIA PEMILIHAN MEDIA
•
Jelas dan
rapi
•
Bersih dan
menarik: Teks, Gambar, Suara, Dan Video
•
Cocok
dengan sasaran
•
Relevan
dengan topic pembahasan
•
Sesuai
dengan tujuan pembalajaran
•
Praktis,
Luwes, dan tahan: mudah diperoleh dan dibuat
•
Berkualitas
baik
•
Ukurannya
sesuai dengan lingkungan belajar
MENGIDENTIFIKASI KARAKTERISTIK PESERTA DIDIk
·
Karakterristik
umum
Tingkat, jenis kelamin, latar budaya dan kebiasaan
·
Karakteristik
khusus
Pengetahuan, keterampilan,sikap,gaya belajar dan kecerdasan.
MENGKAJI KARAKTERISTIK BAHAN AJAR
·
VISUAL:
membaca, menyimak, melakukan percobaan, dan memperhatikan
·
Oral:
bertanya, menyatakan, mengeluarkan pendapat, berdiskusi, dan memberi saran
·
Mendengar:
pidato, musik, percakapan, puisi, dan kosa-kata
·
Menulis:
mencatat poin-poin, menulis karangan, naskah, dan mengerjakan latihan
·
Menggambar:
membuat grafik, peta, membuat gambar sesuatu, dll.
·
Motor:
mereparasi, mengembangkan alat, menggunakan komputer, berkebun, berdarmawisata,
dan field trip
·
Mental:
mengingat, mengerjakan soal, menganalisis, mengambil keputusan.
·
Emosional:
menaruh minat, merasa gembira, bosan, semangat, tenang, gugup, percaya diri,
dan kepuasan
POLA PENGEMBANGAN DAN
PEMANFAATAN MEDIA
Ø
PEMBELAJARAN
MEMILIH METODE, MEDIA, DAN BAHAN AJAR
·
Ceramah
·
Demonstrasi
·
Metode Diskusi
·
Metode Simulasi
·
Metode Tugas Dan Resitasi
·
Metode Tanya Jawab
·
Metode Kerja Kelompok
·
Metode Problem Solving
·
Metode Sistem Regu (Team Teaching
·
Metode Latihan (Drill)
·
Metode Karyawisata (Field-Trip)
·
Strategi Pembelajaran Ekspositori
·
Strategi Pembelajaran Inkuiri
·
Pembelajaran Kontekstual
Ø PEMANFAATAN MEDIA,
TEKNOLOGI, DAN BAHAN AJAR
·
Preview (tinjauan, meninjau) media, teknologi, dan
bahan ajar
·
Prepare (menyediakan) media, teknologi, dan bahan
ajar, yang berarti praktek menggunakannya sebelum pelaksanaan pembelajaran.
·
Prepare environment (persiapkan lingkungan) belajar
yang memadai, yang berarti sarana dan prasarana atau fasilitas yang dapat menunjang
proses pembelajaran.
·
Prepare the learners (persiapkan pemelajar),
bagaimana melibatkan pemelajar sepenuhnya dalam pelaksanaan pembelajaran.
·
Prepare the learning experience (persiapan
pengalaman belajar) yang mencakup kondisi dan strategi pembelajaran.
Ø MELAKUKAN EVALUASI DAN REVISI
·
Gunakan penilaian otentik dan tradisional untuk
menentukan prestasi siswa berdasarkan standar dan tujuan.
·
Memeriksa keseluruhan proses pembelajaran dan
dampak dari penggunaan media dan teknologi dalam pembelajaran.
·
Jika terdapat perbedaan antara tujuan dan hasil
belajar, revisi perencanaan pembelajaran untuk lebih menekankan pada fokus yang
menjadi perhatian utama
MENGENAL TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN
Teknologi untuk
belajar adalah pola belajar dan mengajar spesifik yang yang menyediakan
contoh-contoh secara andal untuk mencapai belajar yang efektif
Media pembelajaran ialah dalam perkembangan awal berkisar guru, kapur
tulis, dan buku paket,peralatan fisik untuk menyajikan pembelajaran
kepada peserta didik, semua peralatan fisik dan materi yang digunakan
oleh instrukturdalam melaksanakan pembelajaran dan menfasilitasi tercapainya
tujuan pembelajaran
Ø Perbedaan dan Istilah dalam media pembelajaran.
·
Teknologi
pembelajaran adalah media
pembelajaran yang dipandang sebagai segala bentuk peralatan fisik merupakan
bagian kecil dari teknologi pembelajaran sebagai disiplin ilmu desain,
pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi teknologi dan sumber belajar
·
Sumber belajar adalah persamaan ketika media berfungsi sebagai sumber
untuk membantu individu dalam proses pembelajaran.Perbedaan ketika media berfungsi
sebagai peralatan fisik saja
·
Alat peraga adalah alat peraga lebih khusus dari media
pembelajaran karena berfungsi hanya untuk memperagakan materi pelajaran yang
bersifat abstrak
Ø Pentingnya media
pembelajaran.
·
Meningkatkan Mutu Pembelajaran
·
Tuntutan Paradigma Baru
·
Kebutuhan Pasar
·
Visi Pendidikan Global
Ø FUNGSI DAN KEGUNAAN
MEDIA PEMBELAJARAN
Fungsi media:
·
Sebagai sumber belajarà mencakup pesan, orang, bahan, alat, teknik,
dan lingkungan
·
Pemberi arti à kamus,
gloasari, wikipedia, simbol, rumus.
·
Fungsi manipulatif à benda yg terlalu besar, kecil, abstrak, jauh, lama dapat dimanipulasi
·
Fungsi fiksatif à kemampuan utk merekam kejadian lama dan
menampilkan kembali.
·
Fungsi distributif à audiovisual, televisi, terlekonferens, radio,
dsb.
·
Fungsi kognitif, afektif, dan psikomotorik.
Kegunaan Media :
·
Memperjelas penyajian pesan agar tidak bersifat
verbalistik
·
Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya
indera
·
Dapat mengatasi sifat pasif siswa
·
Membangkitkan gairah belajar
·
Membangun interaksi (guru dengzan siswa dan siswa
dgn siswa)